var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); }}var b = a.fn;//特别注意一点 a.fn赋值给b的时候没有调用 调用 调用 调用 调用b(); //undefined复制代码
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); }}a.fn(); //追梦子复制代码
1、call()
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); //追梦子 }}var b = a.fn;b.call(a);复制代码
通过在call方法,给第一个参数添加要把b添加到哪个环境中,简单来说,this就会指向那个对象。
call方法除了第一个参数以外还可以添加多个参数,如下:
var a = { user:"追梦子", fn:function(e,ee){ console.log(this.user); //追梦子 console.log(e+ee); //3 }}var b = a.fn;b.call(a,1,2);复制代码
2、apply()同样apply也可以有多个参数,但是不同的是,第二个参数必须是一个数组
var a = { user:"追梦子", fn:function(e,ee){ console.log(this.user); //追梦子 console.log(e+ee); //11 }}var b = a.fn;b.apply(a,[10,1]);复制代码
var a = { user:"追梦子", fn:function(e,ee){ console.log(this.user); //追梦子 console.log(e+ee); //520 }}var b = a.fn;var arr = [500,20];b.apply(a,arr);复制代码
//注意如果call和apply的第一个参数写的是null,那么this指向的是window对象
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this); //Window {external: Object, chrome: Object, document: document, a: Object, speechSynthesis: SpeechSynthesis…} }}var b = a.fn;b.apply(null);复制代码
3、bind()
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); }}var b = a.fn;b.bind(a);复制代码
我们发现代码没有被打印,对,这就是bind和call、apply方法的不同,实际上bind方法返回的是一个修改过后的函数。
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); }}var b = a.fn;var c = b.bind(a);console.log(c); //function() { [native code] }复制代码
那么我们现在执行一下函数c看看,能不能打印出对象a里面的user
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); //追梦子 }}var b = a.fn;var c = b.bind(a);c();复制代码
bind方法和call、apply方法有些不同,但是不管怎么说它们都可以用来改变this的指向。
ok,同样bind也可以有多个参数,并且参数可以执行的时候再次添加,但是要注意的是,参数是按照形参的顺序进行的。
var a = { user:"追梦子", fn:function(e,d,f){ console.log(this.user); //追梦子 console.log(e,d,f); //10 1 2 }}var b = a.fn;var c = b.bind(a,10);c(1,2);复制代码
总结:call和apply都是改变上下文中的this并立即执行这个函数,bind方法可以让对应的函数想什么时候调就什么时候调用,并且可以将参数在执行的时候添加,这是它们的区别,根据自己的实际情况来选择使用。